实验说明
- 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:探索新的学习方法,实现跃迁式成长
- 实验期2年(2017.10.06 - 2019.10.06)
- 我将以自己为实验对象。
- 我将开源我的学习方法,方法不断更新迭代,全程记录分享
- 实验结束后我将请5位以上资深程序员判断我是否达成目标。
- 本实验旨在探索新方法,所涉及的学习方法未经科学考证,主观性极强,请谨慎使用。
跃迁方法论(20171116V1.6)
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语言学习
- 每学习一个新语法,便识别其语言特性,归类形成脑图。【解决:知识迁移问题】
- 语言学习要对比进行,将不同语言的语言特性进行对比
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刻意练习
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思维训练【解决:归纳总结,避免低水平重复训练】
1. 若遇到新知,先写伪代码,然后提取思路上的共性,形成思路脑图。【解决:归纳总结,构建知识复利需要的基石】2. 将编程思维层面的套路,背诵下来,形成表格,每次编程前,严格按步骤填写。【解决:思维混乱问题,构建结构化的编程思维】
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动手练习
1. 若遇到旧知,继续做,直到大脑可熟练提取思路脑图,无排斥感(本能自我、感性自我认可,不再恐惧),便放弃继续练习该题【解决:低水平重复训练问题】2. 记录题集(错题、难题)【解决:本能自我、感性自我对未知领域的恐惧】
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实践项目
- 选择何种方法是编程的第一大难关
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实践项目做完后总结脑图
1. 思路脑图——用于记录项目关键功能【解决:项目思路混乱,不结构化问题】 1. 关键功能必须书写 1. 底层原理 2. 实现步骤 2. 遇见问题必须书写 1. 导致原因 2. 纠正方式 2. 技巧脑图——用于记录项目过程中具有通用性、工具性的编程技巧【解决:项目碎片知识遗忘问题】
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技术资料
- 计算机基础系列
- 重构系列
- 架构师成长系列
- 前沿科技
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复习【解决:遗忘问题】
- 每6天复习一次题集,看了即可
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每天抽取4个不同时间,复习4大脑图,具体时间不限,完成一个便奖励积分【参见游戏化积分系统】
1. 最低要求——看了即可2. 正常要求——从头浏览一遍3. 最高要求——在前两张基础上,不限制
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游戏化积分系统【从2017.11.16引入游戏化的设计理念,全方位量化生活,持续激励本能自我、感性自我】
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积分原则
1. 任何情况都不可减分【不可对本能自我与感性自我进行任何负面激励】3. 积分奖励兑换物质奖励为辅,精神激励为主
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积分规则
1. 必做任务 1. 每天完成《我爱刷题系列》更新——10分 2. 每天完成《每日项目总结系列》更新——10分 3. 每天复习脑图4次——积分规则如下: 1. 习惯养成期(2017.11.15——2018.02.15) 1. 每天第1次复习奖励积分5+1分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】 2. 每天第2次复习奖励积分5分 3. 每天第3次复习奖励积分5分 4. 每天第4次复习奖励积分5+1分【额外的1分用于奖励【晚上有始有终】这件事】 2. 习惯稳定期(2018.02.15之后) 1. 每天第1次复习奖励积分3+1分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】 2. 每天第2次复习奖励积分3分 3. 每天第3次复习奖励积分3分 4. 每天第4次复习奖励积分3+1分【额外的1分用于奖励【晚上有始有终】这件事】 4. 每天与人分享——10分 5. 每天拒绝诱惑一次——10分 6. 每3天运动一次(跑步>2公里,其它>30分钟)——10分 7. 独立思考训练(公众号每2-7天更新一次)——10分 8. 每6天复习题集一次——10分2. 选做任务 1. 解决一个困难的问题——15分 2. 做一件有意义,但内心恐惧的事情——20分 3. 主动心流一次——20分 4. 关注重要的人成长一次——20分 5. 总结脑图一次——20分
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积分奖励
1. 用于兑换时间自由支配权(不含每日必做任务),限定时间内,随心,随性,想干嘛干嘛。2. 用于兑换物质享乐
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其它说明
1. 每日必做任务的底线是打卡,非客观不可抗力,绝对不可因主观原因中断。 2. 针对主观原因的【弹性原则】 1. 量大于质——若因主观原因,对本能自我与感性自我失去控制,请用最后一丝理性自我的力量,完成每日任务的打卡,不求质量,仪式感不可破。【原理:身体会恢复,情绪会消散,不用担心自己任务质量从此变差,人是无法容忍长期做无意义事情的,只要坚持,最终本能自我和感性自我会想办法帮你把任务质量提上来】
实验记录
- 语言学习
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刻意练习
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刻意练习(思维训练)
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知识点总结脑图
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Java
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思路总结脑图
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Java
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技巧总结脑图
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Java
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JavaScript
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易混点总结脑图
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Java
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刻意练习(动手练习)
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Java
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项目经验
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娱乐项目
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总结脑图
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坦克大战
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工作项目
- 总结脑图
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每日项目总结
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技术资料
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计算机基础系列
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重构系列
- 《重构-改善既有代码的设计》
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- 前沿科技
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游戏化积分系统记录